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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

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逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

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必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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