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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

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尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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