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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个(gè)小boss设(shè)计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(t10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适ā)就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不(bù)是很严(yán)重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

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五、难(nán)度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他在(zài)一(yī)个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血(xuè),出怪(guài)的数(shù)量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可(kě)想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没(méi)有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道(dào)具,很(hěn)可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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