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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ绥化去年疫情 绥化是几线城市)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那(nà)个,是世(shì)界(jiè)的(de)救(jiù)世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会(huì)一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然绥化去年疫情 绥化是几线城市会(huì)被(bèi)他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的(de)道(dào)具(jù)和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地方要(yào)么(me)是一(yī)条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的(de)可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么(me)都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候(hòu),还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能(néng)道(dào)具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道(dào)具(jù)来触发(fā)协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道(dào)具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让(ràng)死细(xì)胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

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